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	<title>Sísifo &#187; Gabriel G. Mingorance</title>
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	<description>Letra e Imagen</description>
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		<title>Pesadillas temporales</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel G. Mingorance</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y TV]]></category>

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		<description><![CDATA[La continuación del artículo <a href="http://sisifo.es/2009/03/realidades-temporales/">Realidades temporales</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volvemos al caso de Matrix, en primera instancia podemos sojuzgarla como una realidad creada para el control y dominio de las baterías humanas. Y sin embargo, contiene momentos perfectos, anclados eso sí, en las postrimerías del film. Trinity besa a Neo, y no importa que las maquinas estén arrasando la nave, que el sonido de lo inevitable se acerque, es el momento perfecto. Pero quizás sin pesadillas temporales, no podríamos apreciar estos instantes cinematográficos. Ocurre como con el Nexus, universos, reales o no, saltan a la realidad, y esto queda representado. No siempre esos universos son benévolos, maravillosos, felices. En muchas ocasiones son lugares de horror, perversión, de infelicidad, de vacío, de mortalidad, reflejos de nosotros mismos. Cuando la oscuridad se cierne sobre las personas, y la pesadilla parece no tener fin, el fenómeno aparece. Ejemplos como El día de la Marmota, o Event Horizont, son muy reveladores. En el primer caso, Phil, un meteorólogo de Philadelphia, se ve abocado a repetir el mismo día una y otra vez, el día de la marmota, un momento del tiempo que odia, hasta que al fin consigue salir del bucle.  El segundo caso, propone que una nave perdida, el Event Horizon, regresa del mismísimo infierno, cargada con resquicios del mismo. La tripulación que la aborda para investigarla, se enfrentara a ello, a sus demonios interiores. Al igual que con los momentos perfectos, el reto para el cineasta es conseguir recrear estas pesadillas para el espectador, en un equilibrio bien definido, respecto a otros recursos cinematográficos.</p>
<p>Parece más sencillo crear una pesadilla, pues el espectador, siempre lleva consigo temores y problemas, mientras que los momentos perfectos, derivados de universos como El Nexus, resultan complicados de recrear, pues como le sucede al Capitan Picard, somos más reticentes a considerar real lo maravilloso. Así en muchas ocasiones, situaciones aparentemente magnificas acaban derivando en auténticas pesadillas cinematográficas o pasan desapercibidas, perdidas en el tiempo. La línea que separa ambos mundos, resulta fina, delgada, y a menudo franqueable, con resultados muy notables. La pregunta pertinente ahora es la siguiente… ¿que nos deparará Star Trek XI?</p>
<p>Preguntémosle al vidente de videntes, pronosticador de pronosticadores:</p>
<p>-	¿Cómo lo ves Phil?<br />
-	(hablando en marmotés) Definitivamente veo una sombra.</p>
<p>Continuación de | <a href="http://sisifo.es/2009/03/realidades-temporales/">Realidades temporales</a></p>
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		<title>Realidades temporales</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 12:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel G. Mingorance</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y TV]]></category>

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		<description><![CDATA[La continuación del artículo <a href="http://sisifo.es/2009/02/universos-temporales">Universos temporales</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mencionábamos antes el concepto de Nexus, que a pesar encontrarnos en un nuevo apartado, como las realidades temporales, seguimos ahondando en su concepción cinematográfica. La diferencia básica entre la decisión de Picard y Kelvin, vuelve al planteamiento que realizábamos de comienzo. No es lo mismo que saltemos a ese universo temporal, que dicho Nexus, aparezca en nuestra realidad cotidiana como sucede en Solaris. Es decir, zambullirnos en un lapso de tiempo, difiere en gran medida que en nuestra realidad tome forma dicho fenómeno. Para distinguir ambos fenómenos podemos señalar dos tipos de situación: el momento perfecto y la pesadilla temporal. A la hora de la elaboración cinematográfica, resulta complejo encajar y componer esta segunda clasificación a diferencia de los universos temporales, que en sí mismos responden a conceptos cerrados, que como veremos pueden ser incompletos, imperfectos.</p>
<p>A parte de lo que sucede con el Capitán Picard, encontramos dos fenómenos espacio temporales similares en innumerables obras, en este caso atenderemos a Matrix y Pleasentville. En uno somos esclavos de una realidad virtual creada por las maquinas, en un primer momento, perfecta, pero que acaba degenerando en un profundo conflicto de proporciones cósmicas. Algo similar sucede en Pleasentville, donde los protagonistas quedan encerrados en una serie de televisión americana de los años 50, de la que conseguirán salir finalmente, a través de una revolución parecida a la de Mayo del 68.</p>
<p>EL MOMENTO PERFECTO</p>
<p>Existe un instante que quizás a muchos de vosotros habréis tenido la suerte de disfrutar, un momento en el que parece que se detiene el tiempo, pues deja de importarnos todo, viendo la realidad como una inmensidad, un continuo maravilloso, que nos envuelve e ilumina. Durante ese periodo de existencia, entra en juego la felicidad: “Cuando los hombres sean felices, ya no existirá el tiempo, porque ya no hará falta.”Existe con profunda rotundidad, en la vida de las personas, un beso, una caricia, un abrazo, una sonrisa, atemporalidad en definitiva. El reto para un cineasta es conseguir que el espectador asuma este fenómeno a lo largo del disfrute de su obra cinematográfica. Si al menos lo consigue una vez, habrá alcanzado el éxito. Ahora bien, lo complicado surge al plantearnos, ¿es posible representar este momento diegéticamente en nuestra película? Para Tarkovsky es posible, tan sólo de una manera, mediante el sabio empleo de las herramientas adecuadas, consiguiendo una puesta en escena sobrecogedora, o reveladora, de este momento. La música y el sonido, vuelven a adquirir una importancia esencial, pues en la mayoría de momentos perfectos representados cinematográficamente, está presente. Viene a la memoria, el show de Truman, cuando artificialmente, el gran hermano crea un reencuentro de Truman con su padre; también en Pleasentville, justo acto seguido a que los personajes recuperen el color perdido, etc. Muchos ejemplos, que coinciden con el clímax o no, pero que al mismo tiempo que representan la realidad, consiguen que la ficción nos envuelva en la butaca, nos emocione, nos asombre.</p>
<p>Continuación de | <a href="http://sisifo.es/2009/02/universos-temporales/">Universos temporales<br />
</a>Continuará con | Pesadillas temporales</p>
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		<title>Universos temporales</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 17:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel G. Mingorance</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y TV]]></category>

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		<description><![CDATA[<em>Cuando los hombres sean felices, ya no existirá el tiempo, porque ya no hará falta.</em> <strong>Tarkovsky</strong> ahonda en los misterios humanos a través de una abstracción espacio temporal, en la que personajes cotidianos se enfrentan a situaciones anómalas, en supuestos universos lejanos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PHILL SALIÓ DE SU MADRIGUERA, HABLÓ CON <strong>J.J. ABRAMS</strong> Y DEFINITIVAMENTE VIÓ UNA SOMBRA</p>
<p>Con motivo del inminente estreno dentro de unos meses de la nueva entrega de Star Trek, viene a mi memoria un trabajo realizado a través de un análisis de quizás una de las películas mas polémicas de la serie que sin embargo veremos  como alberga un concepto interesante y muy utilizado en el cine actual.</p>
<p><img class="alignnone" title="JJ Abrams" src="http://eslatele.com/wp-content/uploads/1146500012_5442.jpg" alt="" width="374" height="290" /></p>
<p>I. UNIVERSOS TEMPORALES</p>
<blockquote><p>Cuando los hombres sean felices, ya no existirá el tiempo, porque ya no hará falta.<br />
{Esculpir en el Tiempo, página 77}</p></blockquote>
<p><strong>Tarkovsky</strong> ahonda en los misterios humanos a través de una abstracción espacio temporal, en la que personajes cotidianos se enfrentan a situaciones anómalas, en supuestos universos lejanos. En primer lugar podemos citar a Solaris, como uno de los exponentes más cercanos, que con seguridad han marcado el devenir del análisis y la reflexión cinematográfica. Durante la lectura de los complejos esquemas propuestos por este autor ruso, un concepto aparentemente alejado de la obra de este prolijo cineasta, aparecía en nuestra mente, y no era otro que el Nexus, procendente de un universo creado hace algún tiempo por <strong>Gene Roddenberry</strong> (2).</p>
<p>EL NEXUS</p>
<p>Remitiéndonos a la raíz latina del término, Nexus, significa, nexo, unión y principio de las cosas, punto de partida o anclaje. Como podemos comprobar, su aplicación cinematográfica va más allá, casi siempre combinada con la introducción del universo profundo. En el caso de Solaris, tanto en la obra escrita así como en sus sucesivas adaptaciones cinematográficas, un protagonista descubre que en la inmensidad del espacio, una estrella ejerce un extraño influjo en la estación que orbita a su alrededor, concretamente en las personas que lo habitan. Alucinaciones, ensoñaciones, sensación de felicidad, viejos amigos olvidados, nuestra esposa fallecida, hijos que nunca tuvimos, regresan, aparecen llenándonos de gozo, sin aparente explicación.<br />
En el Nexus, no existe el tiempo, ni el dolor, ni la posibilidad de plantearnos su existencia. Es el presente ausente, lo que se nos escapa, como una ilusión constante de profunda complejidad. <strong>Jean Luc Picard</strong>, en Startrek, también sufre una experiencia parecida, cuando se adentra en el mismo haz de energía. En ese universo temporal disfruta de hijos, una familia, de su sobrino, que creíamos fallecido, en definitiva, una imagen muy lejana de la verdadera vida, perdido en los confines del espacio, solo, imbuido en su trabajo. Durante su estancia, Guinan, le recuerda, que puede avanzar y retroceder cuanto quiera, ver a sus hijos crecer, casarse, cualquier cosa que le apetezca. Maravilloso, enternecedor pero…una ilusión. La luz reflejada en la bola de cristal no es real. ¿Qué demonios es la realidad? ¿Dónde está?<br />
El mayor pretexto para sumergirnos en el espacio fílmico es presuponer durante 90 minutos o más que lo que estamos viendo es real. Y sin embargo no lo es, pero nos emociona, nos envuelve y podríamos estar horas y horas sintiéndolo. Lamentablemente no podemos quedarnos, tenemos trabajo que hacer, salvar la galaxia. La diferencia entre Picard, y Kelvin, Solaris, es que uno decide marcharse mientras que el otro se queda. ¿Por qué quedarnos?</p>
<p><em>(2) Nexus, término inspirado en la obra de Solaris, que aparece en la película Startrek Generations en 1994. Se trata de un haz de energía que recorre la galaxia, capaz de transportar a todo aquel que entra en ella a una realidad armoniosa y feliz, de la que es casi imposible sustrarse. Recorre la galaxia cada 80 años. Como curiosidad, el replicante de Blade Runner protagonista se llamaba Nexus 7</em>.</p>
<p>Continuará con | &#8220;Realidades temporales&#8221;</p>
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